D16 Spacerek
Mac OSX
Windows
VST
VST3
Audio-Unit
AAX Native
Beskrivning
Beskrivning
The Virtual Space Reverb
Tidiga reflektioner genereras genom noggrant exakt simulering av en mångfald av verkliga utrymmen, och placeringen av högtalare och mikrofoner inom dem.
Hybridalgoritm för kvalitet och prestanda
En dynamisk fördröjningsnätverk definierar de sena reflektionerna, som sömlöst blandas med Virtual Space-simuleringen för att skapa superrealistiska rum, till en överraskande låg kostnad för din CPU *.
Praktisk mixer
Balansera enkelt det direkta signalet, tidiga reflektioner och sena reflektioner med en enkel trekanals mixer.
Under huven
Den hybridalgoritm som ligger i hjärtat av Spacerek förenar modellerade virtuella utrymmen med ett dynamiskt fördröjningsnätverk, vilket genererar reverb-svansar med extremt realistiska tidiga reflektioner, täta, färgstarka sena reflektioner och separat justerbara ER- och LR-fördröjningstider. Dussintals emulerade rumstyper omfattar hallar, torn, kammare, tunnlar och mycket mer, och varje enhet integrerar en mängd förinställda stereo mikrofon- och högtalaruppsättningar.
Spacerek gör det också enkelt att balansera det direkta signalet, tidiga reflektioner och sena reflektioner med sin trekanals mixer; medan de högmusikalisk Tilt EQ och Low Cut filtermodulerna ger en enkel formning av den övergripande svansen. Och eftersom varje Reverb-modell är förkonfigurerad för vänster-höger eller mid-side stereooperation, är det en barnlek att justera bredd och spatialisering.
Spacerek trycker inte heller på ditt system – faktiskt, när du hör det, kan du inte undgå att imponeras av dess CPU-vänlighet (jämfört med typiska ljudsimuleringstekniker).
Features
- Early / Late Pre Delay - Independent Early and Late reflection Pre-Delay controls allow up to 1 second of start time offset to be applied to each, adjustable in nanoseconds, microseconds and milliseconds.
- 114 stunning Reverb Models - Spacerek's expansive roster of modelled rooms lets you summon up vivid virtual stages of many kinds – from booths, chambers and halls to tunnels, chapels and towers – and switch between them at a click. Each room takes in multiple microphone and speaker configurations, too, for a total of 114 different Reverb Models, covering all your mixing and sound design bases.
- Early reflections - Virtual Space Reverb - Early reflections are generated by our proprietary Virtual Space Reverb engine, which simulates a diverse array of real-world spaces with painstaking accuracy. Each Reverb Model defines not only the acoustic properties of the space it represents, but also the positioning of the stereo speakers and microphones used to send the source signal through that space, for even greater environmental realism and versatility.
- Late reflections - Hybrid algorithm - The late reflections are built up by a responsive dynamic delay network, which blends seamlessly with the Virtual Space Reverb's early reflections to create an incredibly natural sounding reverb tail. And despite the quality and complexity of the acoustic modelling involved, Spacerek's innovative, optimised hybrid design keeps CPU usage lower than you might expect.
- Tilt EQ and Low Cut filter - Two stages of musical frequency shaping enable tonal customistation of the tail, for applying those crucial finishing touches to your reverb. The Tilt EQ provides instant boosting of lows or highs, while the Low Cut filter is ideal for clearing mud and rumble out of the mid and/or side signals.
- Many space types with several speaker-mic setups each
- Several UI sizes and HiDPI support for better screen fit
- MIDI Learn for easy controller assignment
System Requirements
macOS
Windows




